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Beitrag» Fertigkeiten ↪  Sa Aug 19, 2017 10:58 am
Fertigkeiten

Information
In diesem Thema werden euch die Fertigkeiten als Teil unseres Kampf- und Stärkesystems näher getragen. Wir zeigen euch, welche Fertigkeiten es gibt und wie sich welche Werte auf diese Auswirken. Natürlich könnt ihr hier auch finden, wie viele Punkte ihr auf welchem Stärkelevel vergeben könnt und wie viele ihr für einen Aufstieg benötigt.


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Mädchen für alles
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BeitragRe: » Fertigkeiten ↪  Sa Aug 19, 2017 10:53 pm
Fertigkeiten

Was sind Fertigkeiten
In unserem System gibt es 8 Fertigkeiten, die verschiedenste Fertigkeiten eures Körpers beschreiben. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden psychische Eigenschaften wie Wille und Intelligenz mit aufzunehmen und uns nur auf physische Eigenschaften beschränkt. Sie spalten die Stärke - die gesamt gesehen in eurem Stärkelevel widergespiegelt wird -  in verschiedene Bereiche auf und ermöglichen euch so euren Charakter auf ein gröberes Konzept zu eichen ohne euch jede Möglichkeit zur Entwicklung zu nehmen.

Fertigkeiten können grundlegend zwar zwischen Charakteren verglichen werden, einzelne Punktunterschiede machen in einem Kampf zumeist aber nicht sehr viel aus. Man muss sich in einem Kampf auf sein Gesamtpaket verlassen und die Fertigkeiten bringen verschiedene Vor- und Nachteile, die andere Fertigkeiten wundervoll ausnutzen können. Wie die Fertigkeiten ausgelegt und ausgespielt werden, liegt an den Usern selbst!


Stärke von Punkten
Insgesamt kann jede Fertigkeit maximal 125 Punkte erreichen, was ein Punktemaximum von 1000 bringt.

0 Punkte bedeutet in jedem Fall eine gänzliche Unfähigkeit in diesem Bereich, denn auch ein normaler Mensch mit Stärkelevel E besitzt durchschnittlich 10 Punkte pro Fertigkeit. Ein fertig ausgebildeter NHS-Agent auf dem Rang eines Gunso, der damit auch über den Werten eines Sportlers liegt besitzt durchschnittlich 50 Punkte pro Fertigkeit. Die Elite der NHS und Kumo besitzt durchschnittlich 80 Punkte pro Fertigkeit und liegt damit an den Grenzen des menschlichen Niveaus. 100 Punkte pro Fertigkeit bedeuten allerdings schon außerhalb des menschlichen Niveau liegende Fähigkeiten in dem Bereich. 125 Punkte sind mit unseren menschlichen Vergleichen nicht mehr aufzufassen, liegen jedoch bei einem Menschen ausgeprägt noch unterhalb den Fähigkeiten eines Carriers.


8 Fertigkeiten

1. Geschwindigkeit:
 

2. Reflexe:
 

3. Wendigkeit:
 

4. Präzision:
 

5. Aufmerksamkeit:
 

6. Stärke:
 

7. Ausdauer:
 

8. Widerstandskraft:
 


Beeinflussung und Annullierung von Fertigkeiten
Jeder Charakter besitzt bestimmte Fähigkeiten. Ob es sich nun dabei um eine Carrier-Fähigkeit handelt oder um den wesentlich verbesserten und trainierten Körper eines NHS-Agenten ist letzt endlich egal. Es kann passieren, dass diese Fähigkeiten die Fertigkeiten beeinflussen. So kann ein NHS-Agent vielleicht schneller laufen als alle Anderen, was dem entsprechend die Geschwindigkeit beeinflusst. Ein Carrier könnte aber zum einen Beispiel eine wesentlich erhöhte Widerstandskraft haben und selbst stärkste Wasserstrahler einfach hinnehmen und weiterlaufen oder zum anderen Beispiel eine andauernde Regeneration haben und somit unzerstörbar sein.

Die Stärke der Beeinflussung hängt von der Fähigkeit ab und ist gut abzuschätzen. Es kann zur Beeinflussung oder gar Annullierung kommen.

» Beeinflussung
Die Fähigkeit deines Charakters beeinflusst eine bestimmte Fertigkeit und verbessert oder verschlechtert diese. Es muss in der Bewerbung angegeben werden, welche Fertigkeiten beeinflusst werden und irgendwo erläutert werden wie diese Beeinflussung sich auswirkt. Es können beliebig viele Fertigkeiten beeinflusst werden, wenn gleich weiterhin auf ein ausgeglichenes Konzept geachtet werden muss.

» Annullierung
Die Annullierung einer Fertigkeit schaltet diese komplett aus und ersetzt die Punktzahl durch "-". Da eine Annullierung euch vollkommen unabhängig von dem Wert dieser Fertigkeit macht, muss die Annullierung klar und deutlich durch die Fähigkeit begründet sein. Es kann maximal eine Fertigkeit annulliert werden. Bei der Vergabe von Punkten verliert ihr zudem 50 Fertigkeitspunkte für die Vergabe!
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BeitragRe: » Fertigkeiten ↪  Sa Aug 19, 2017 10:53 pm
Punkte-Vergabe

Wie viele Punkte habe ich?
Wie viele Punkte du bei der Bewerbung deines Charakters vergeben darf, hängt von deinem Stärkelevel ab. Die angegebene Anzahl an Punkten gilt immer für alle Fertigkeiten und ist somit eure Gesamtanzahl an zu vergebenen Punkten. Weite Fertigkeiten-Punkte könnt ihr später im Shop erwerben.

Stärkelevel E:
 

Stärkelevel D:
 

Stärkelevel C:
 

Stärkelevel B:
 

Stärkelevel A:
 

Stärkelevel S:
 

Durchschnittswerte pro Fertigkeit
Um zu verdeutlichen, wie viele Punkte ihr ungefähr auf welche Fertigkeit setzen solltet, wollen wir euch Durchschnittsangaben für jedes Stärkelevel geben und diese zudem mit den Rängen der Fraktionen vergleichen. Ihr müsst die Durchschnittswerte nicht auf den Punkt treffen, sondern besitzt bei der Vergabe einen gewissen Spielraum auf die eine Fertigkeit mehr als Durchschnitt und auf die Andere weniger als Durchschnitt zu verlagern.

Durchschnitt pro Fertigkeit/Stärkelevel:
 


Erwerb weiterer Punkte
Um einen Fertigkeiten-Punkt im Shop zu erwerben, müsst ihr entsprechend viele Dollar und je einen passenden Beleg anbringen.

» Dollar
Dollar werden von euch entweder Outgame oder Ingame erworben. Outgame können Gewinne, Lotterien und Verlosungen, ebenso wie Achievements dabei helfen die Dollar-Werte zu erhöhen. Die wirklich wichtige "Einnahmequelle" ist jedoch das Posten im Ingame-Bereich: Für jeden Post mit mindestens 500 Wörtern erhaltet ihr 5 Dollar.

» Belege
Belege sind Stellen in eurem Ingame-Play an welchen euer Charakter sich weiterentwickelt. Beispielsweise Training, eine Kampfsituation oder eine schwierige Aufgabe könnten eurem Charakter helfen stärker zu werden, egal ob physisch oder psychisch. Um einen Fertigkeiten-Punkt im Shop zu erwerben, müsst ihr einen zur Fertigkeit passenden Beleg anbringen. Wenn ihr also einen Geschwindigkeitspunkt wollt, so müsst ihr zum Beispiel ein Rennen gelaufen sein, Joggen gegangen sein oder im Kampf davon gerannt sein - nur um einige Beispiele zu nennen.


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