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Beitrag» Blutgruppensystem ↪  Mi Sep 21, 2016 10:30 pm
Zugehörigkeiten

Allgemeines
In diesem Guide erörtern wir euch unser Blugruppen-System und die entsprechenden Zugehörigkeiten. Bei uns wird im Grunde zwischen Menschen und Carriern unterschieden, wenn gleich die Carrier aufgrund des Blutgruppensystems verschiedene Unterkategorien besitzen. Wir bitten euch diesen Guide aufmerksam (!) durchzulesen, da er essentiell für den Verlauf eures RPGs ist.


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BeitragRe: » Blutgruppensystem ↪  Mi Sep 21, 2016 10:30 pm
Blutgruppen

Blutgruppensystem
Die Blutgruppe entscheidet darüber, welche Zugehörigkeit man besitzt. Dabei wird grundlegend zwischen Mensch und Carrier entschieden, während Carrier ebenfalls noch aufgeteilt sind. Was eure Eltern sein müssten und was ihr selbst vererbt bekommt, wird durch den Geno- und Phänotypen entschieden, den ihr besitzt. Hierzu empfehlen wir, dass ihr euch über die Grundlagen der Vererbung [Genotyp, Phänotyp, Mendelsche Regeln, dominant, rezessiv] noch einmal informiert. Falls weitere Fragen auftauchen, könnt ihr auch den Staff oder den Support kontaktieren.

Die Blutgruppe wird durch das AB0-System entschieden. Dabei gibt es folgende Typen mit entsprechender Zugehörigkeit. Ihr könnt hiermit ebenfalls nachvollziehen, was eure Eltern gewesen sein müssen bzw. was ihr selbst an eure Kinder weitergeben könntet. A und B sind (ko-)dominant, während 0 rezessiv ausgeprägt wird.

PhänotypGenotypenZugehörigkeit & Sonstiges
AA0 | AAMensch | Tod bei Kontakt mit den Sporen
BB0 | BBCarrier  | Überleben bei Kontakt mit Sporen
ABABCarrier  | Überleben bei Kontakt mit Sporen
000Mensch | Tod bei Kontakt mit den Sporen

Ob ihr Carrier-Fähigkeiten und in welcher Stärke ihr sie besitzt, wird durch das Rhesus-System entschieden. Es existiert keine dominante/rezessive Ausprägung für den Rhesusfaktor und so werden Rh+ und Rh- gleich wahrscheinlich vererbt.

PhänotypFähigkeit
Rh-Carrier-Fähigkeit nicht vorhanden
Rh+Carrier-Fähigkeit vorhanden, falls B-Allel vorhanden
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BeitragRe: » Blutgruppensystem ↪  Mi Sep 21, 2016 10:30 pm
Menschen

Allgemeines
Die Menschen bilden mehr als 50% der Bevölkerung Hongkongs und sind die bevorzugte Schicht. Während die Mittelschicht zu ca. 60% aus Menschen gebildet wird, besteht die Oberschicht ausschließlich aus Ihnen. Sie engagieren sich in Politik und Wirtschaft, lenken den Staat und verabschieden Gesetze. Menschen berufen sich auf ihre "Menschenrechte" und grenzen sich von den mutierten Carriern ab. Die Meisten haben Angst vor den Fähigkeiten der Carrier, fürchten das "Andere" und unterstützen dem entsprechend die radikale Politik des Staates. Nur wenige Menschen engagieren sich für (!) die Carrier.


Blutgruppen
Menschen besitzen die Blutgruppen [Phänotyp]:
  • A mit Rhesus-Faktor +
  • A mit Rhesus-Faktor -
  • 0 mit Rhesus-Faktor +
  • 0 mit Rhesus-Faktor -
Beachtet, nach den grundlegenden Mendel-Regeln [wie oben beschrieben], dass eure Eltern im Normalfall (!) keine Carrier mit B-Genen seien dürfen!


Allowed & Prohibited
Diese Dinge gelten grundlegend für alle Menschen, werden jedoch spezifisch durch Fraktionszugehörigkeiten eingeschränkt! Beachtet bitte, was der Fraktionsguide dazu schreibt.

Menschen ist es erlaubt:
  • Ingame überall zu wohnen, sofern begründet
  • Mitglied der NHS, Equinox oder Zivilisten zu sein
  • Gegen oder für Carrier/Staat zu sein
  • Freigabestufe zu besitzen
  • Gefahrenstufe zu besitzen
  • Stärkelevel zu besitzen
  • Moderne Waffen, Stimps, Fahrzeuge & Kybernetik zu verwenden
  • In anderen Städten gelebt zu haben
Menschen ist es nicht erlaubt:
  • Kontakt mit den Sporen überlebt zu haben
  • Mitglied der Kumi zu sein
  • echte (!) Carrier-Fähigkeiten zu entwickeln
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BeitragRe: » Blutgruppensystem ↪  Mi Sep 21, 2016 10:55 pm
Carrier

Allgemeines
Carrier bilden etwas weniger als 50% der Bevölkerung Hongkongs und sind einem System von staatlicher Ausgrenzung und Verfolgung ausgesetzt. Seit den Anti-Carrier-Gesetzen von 2069 sehen sich die als Carrier eingestuften vielen Beschränkungen und Problemen gegenüber gestellt. Die Carrier bilden die Unterschicht und einen Teil der Mittelschicht. Offiziell ist kein Carrier besitzend. Carrier können sich im öffentlichen Leben nicht sonderlich engagieren und sind für einen normalen Alltag teilweise in das Leben im Untergrund gezwungen. Ihnen werden durch den Staat die meisten der "Menschenrechte" verweigert, sie besitzen kein Wahlrecht und keinen Anspruch auf Sozialhilfe. Aufgrund der durch Sporen verursachten Mutationen besitzen Carrier übermenschlich gesteigerte und modifizierte Fähigkeiten. Dies bringt zwar eine Überlegenheit der Menschheit gegenüber mit sich, jedoch ebenso die Angst und Furcht der menschliche Bevölkerung. Seit mehr als zwei Jahrzehnten befasst sich die Forschung - teilweise auch in unmenschlichen Ausmaßen - mit dem "Carrier-Gen" und den Fähigkeiten.


Blutgruppen
Carrier besitzen die Blutgruppen [Phänotyp]:
  • B mit Rhesus-Faktor + [= reinrassiger Carrier]
  • B mit Rhesus-Faktor - [= Carrier-Potenzial]
  • AB mit Rhesus-Faktor + [= halber Carrier]
  • AB mit Rhesus-Faktor - [= Carrier-Potenzial]
Beachtet die Vererbungsregeln [wie oben beschrieben] und passt dem entsprechend die Blutgruppen eurer Eltern an. Ihr könnt ausschließlich Carrier sein, wenn mindestens 1 Elternteil eine Carrier-Blutgruppe besitzt und/oder ihr geschichtlich Kontakt mit Sporen hattet [Begründung vorher an Briefkasten schicken].


Carrier-Arten
Reinrassiger Carrier
Reinrassige Carrier bilden die Elite unter den Carriern. Viele engagieren sich innerhalb der Kumi und verwenden ihre Fähigkeiten für den Kampf gegen den Staat und für ein normales Leben. Als reinrassiger Carrier besitzt man die ausgeprägtesten und stärksten Fähigkeiten. Ein reinrassiger Carrier ist in der Lage ein Stärkelevel bis zum S-Rang zu besitzen. Die meisten reinrassigen Carrier besitzen - sofern Übung vorhanden ist - ein Stärkelevel von B oder A. Um ein reinrassige Carrier zu sein, benötigt man Blutgruppe B mit Rhesus-Faktor +.

Halber Carrier
Halbe Carrier gelten als Durchschnitt und besitzen ebenfalls Carrier-Fähigkeiten. Diese sind durch die Blutgruppenmischung aus A und B jedoch nicht so sehr ausgebildet wie die von reinrassigen Carriern, da sich das Allel A gegen die Mutationen passiv wehrt. Sie kommen im Durchschnitt auf Stärkelevel C und B, können aber auch A erreichen. Das Stärkelevel S kann jedoch nicht erreicht werden. Es kommt selten vor, dass ein halber Carrier als derart staatsgefährdend eingestuft werden, sodass sie aktiv verfolgt werden. So können sich die meisten halben Carrier im wirklichen Wohnbezirk aufhalten und noch viele Orte der Stadt aufsuchen können. Um ein halber Carrier zu sein, benötigt man Blutgruppe AB mit Rhesus-Faktor +.

Carrier-Potenzial
Carrier-Potenziale sind im Grunde Menschen ohne jegliche Fähigkeiten von Carriern. Aufgrund des Vorhandenseins des Blutgruppen-Gen B sind sie jedoch weiterhin in der Lage "kampffähige" Carrier zur Welt zu bringen. Da sie selbst keine Fähigkeiten ausgeprägt haben, besitzen sie Carrier-Stärkelevel E und haben auch ein generell niedriges Gefahrenlevel. Sie gehen normalen Berufen nach und können sich ziemlich frei in der Stadt bewegen. Um ein Carrier-Potenzial zu sein, benötigt man Blutgruppe AB oder B mit Rh-Faktor -.


Carrier-Fähigkeiten
Mit dem Meteoritenschauer aus organischer Substanz von 2065 gelangte hoch aggressiver Staub ["highly mutative spores"] auf die Welt. Den Kontakt mit HMS konnten ausschließlich Menschen mit dem Blutgruppenallel B überleben. Alle Anderen verstarben nach dem Kontakt mit den Sporen. Nur wenige Menschen kamen nicht mit dem Staub in Kontakt, was die Menge an reinen Menschen drastisch reduzierte. Besaß ein Überlebender zusätzlich die Gene für Rhesusfaktor +, so konnten die als "Darwin spores" bekannten Sporen seine DNA mutieren, was die Fähigkeiten eines Carriers verursachen. Diese Mutationen wurden später an Nachfahren mit Rh+ weitergegeben.

Carrier-Fähigkeiten sind breit gefächert und können eine bunte Bandbreite an Arten annehmen. Sie sind für jeden Carrier üblicherweise individuell, können jedoch auch mehrfach vorkommen. Bitte schaut in der Übersicht zu den Carrier-Fähigkeiten nach! Die Fähigkeiten eines Carriers gehen immer von ihm selbst aus! Das bedeutet, dass eure Fähigkeit begründet aus den Fähigkeiten des menschlichen Körpers entstehen können muss. Auch die Ausbildung von tierähnlichen Eigenschaften zB. zusätzliche Kiemen, Schwimmhäute, Ultraschallgehör, Infrarotblick etc sind möglich. Um einen ungefähren Vergleich zu setzen, würden wir sagen, das die Fähigkeiten von Mutanten aus X-Men eingeschränkt genau das bilden, was wir meinen. Die Fähigkeiten von Superhelden zB. Fliegen sind es jedoch eben nicht.

Beispiele aus der X-Men Welt:
 


Allowed & Prohibited
Diese Dinge gelten grundlegend für alle Carrier, werden jedoch spezifisch durch Carrierartzugehörigkeiten & Fraktionszugehörigkeit eingeschränkt! Beachtet bitte, was der Fraktionsguide dazu schreibt.

Carriern ist es erlaubt:
  • In Wohnbezirk β [insb. Untergrund] zu leben
  • Mitglied der Kumi, Equinox oder Zivilisten zu sein
  • Gefahrenstufe zu besitzen
  • Stärkelevel zu besitzen
  • Carrier-Fähigkeiten zu besitzen
  • Kontakt mit Sporen gehabt haben
  • Einfache Waffen [auch Schusswaffen]
Carriern ist es nicht erlaubt:
  • Mitglied der NHS sein
  • Freigabestufe höher als I zu besitzen
  • Moderne Waffen, Stimps, Fahrzeuge & Kybernetik zu verwenden
  • In anderen Kuppelstädten gelebt zu haben und legal umgezogen zu sein
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